携带用电子机器、娱乐系统及娱乐系统的操作方法
2020-01-15

携带用电子机器、娱乐系统及娱乐系统的操作方法

本发明提供一种使用识别号等以产生特有的字符,并将它显示在显示装置上,从而让使用者感觉到亲近感的携带用电子机器及娱乐系统。其识别号保持部(4)可经由连接于用以连接至具有程序实行功能的游戏机本体的介面(2)的汇流排BUS(3),保持着特有的识别号。输入操作部(5)则由比赛者实行输入操作。操作信息产生部(6)则按该输入操作部(5)的输入操作产生操作信息。操作信息用RAM(7)把来自操作信息产生部(6)的操作信息加以存储。字符信息产生部(8)经上述游戏机本体接收到对应于特有的识别号且用以决定字符传达因子的遗传基因信息时,则产生对应于该遗传基因信息及上述操作信息的特有的字符信息。

图1及图2显示出本实施形态的携带用电子机器1的构成。图1是携带用电子机器1内部的介以汇流条BUS3的构成的电路方块图,图2是显示功能性的各部连接状态的功能方块图。

再者,在图9至图11显示携带用电子机器1的外观。图9显示携带用电子机器1的平面图,图10显示闭住用以保护连接器部的盖构件110的状态斜视图,图11是显示打开盖构件110的状态斜视图。

图1及图2显示出本实施形态的携带用电子机器1的构成。图1是携带用电子机器1内部的介以汇流条BUS3的构成的电路方块图,图2是显示功能性的各部连接状态的功能方块图。

因此,如图5所示,将装设了携带用电子机器1的游戏机本体20与监视装置200相连接,而令携带用电子机器1的控制部13执行如图13所示的处理,即可在监视装置200上描绘出可将于其时间的携带用电子机器1作为假想生命体而处理的字符影像。另外,在图13中则将携带用电子机器1记载成“携带游戏终端机”。

另一方面,在步骤S5从携带游戏终端机1的内藏存储器的操作信息用RAM7也会向字符信息产生部8传递如上述经验值的操作信息(图中是记载为经验信息)与年龄信息。

该携带电子机器1,包括有:介面(I/F)2,用以连接至具有程序实行功能的游戏机本体;识别号保持部4,用以经由连接于该I/F2的汇流条BUS3而保持特有的识别号;输入操作部5,是供比赛者实行输入操作之用;操作信息产生部6,用以按在该输入操作部5的输入操作而产生操作信息;操作信息用RAM7,用以存储来自该操作信息产生部6的操作信息;以及字符信息产生部8,用以经上述主机接收到对应于上述特有的识别号,用以决定字符的性状传达因子的遗传基因信息时,即产生按该遗传基因信息及上述操作信息的特有的字符信息。另外,该遗传基因信息是用来决定字符的性状(特性)传达因子。

又,连接于游戏机本体20的两个携带游戏终端机1A及1B(图18),一旦经由游戏机本体20接收到对应于上述特有的识别号的遗传基因信息,就产生关于按照各自遗传基因信息及操作信息的假想子机的字符信息。

又,预先将其个体所具有潜在能力的最大值设定于上述遗传基因信息的各项,即可表现出个性。图17是表示通过遗传基因的个性表达的具体例。仅记有“f”的项表达年龄的最大值,亦即,寿命。又令记有“b”的项表达飞行能力的最大值,又令记有“9”的项表达战门能力的最大值。又令下一个的记有“9”的项则表达通信能力的最大值。另外,在此各项是采用十六进制的记数法。

该游戏机本体20中,狭孔部27A、27B各自形成第二段,其上段设有供插装携带用电子机器1的插入部28A、28B,其下段则设有供连接控制器40的连接端子部(连接器)46的控制器连接部29A、29B。

携带用电子机器、娱乐系统及娱乐系统的操作方法

本发明提供一种使用识别号等以产生特有的字符,并将它显示在显示装置上,从而让使用者感觉到亲近感的携带用电子机器及娱乐系统。其识别号保持部(4)可经由连接于用以连接至具有程序实行功能的游戏机本体的介面(2)的汇流排BUS(3),保持着特有的识别号。输入操作部(5)则由比赛者实行输入操作。操作信息产生部(6)则按该输入操作部(5)的输入操作产生操作信息。操作信息用RAM(7)把来自操作信息产生部(6)的操作信息加以存储。字符信息产生部(8)经上述游戏机本体接收到对应于特有的识别号且用以决定字符传达因子的遗传基因信息时,则产生对应于该遗传基因信息及上述操作信息的特有的字符信息。

因此,如图5所示,将装设了携带用电子机器1的游戏机本体20与监视装置200相连接,而令携带用电子机器1的控制部13执行如图13所示的处理,即可在监视装置200上描绘出可将于其时间的携带用电子机器1作为假想生命体而处理的字符影像。另外,在图13中则将携带用电子机器1记载成“携带游戏终端机”。

发明的效果依照本发明,由于使用识别号等而产生特有的字符并显示于例如显示装置,可令使用者怀有亲近感。

另一方面,若在步骤S21判断为由比赛者选择交换时,则进入步骤S24,以进行二字符生命体的交换。

首先,在步骤S1假定比赛者已将携带游戏终端机1的连接于游戏机本体20。这是将携带游戏终端机1的连结部150插入狭孔27A或27B的插入部28A或28B就可实现。

因此,如图5所示,将装设了携带用电子机器1的游戏机本体20与监视装置200相连接,而令携带用电子机器1的控制部13执行如图13所示的处理,即可在监视装置200上描绘出可将于其时间的携带用电子机器1作为假想生命体而处理的字符影像。另外,在图13中则将携带用电子机器1记载成“携带游戏终端机”。

符号说明1携带用电子机器,4识别号保持部,5输入操作部,6操作信息产生部,7操作信息用的随机存取存储器(RAM),8字符信息产生部。