组合式脚踏车及跑步健身机
2019-11-22

组合式脚踏车及跑步健身机

本发明的组合式脚踏车及跑步健身机,为一种组合健身脚踏车与跑步机的运动装置,使运动者通过单一装置进行跑步与骑乘脚踏车两种健身运动,并设置虚拟实境或交互式的显示装置或其它可仿真实境装置,使运动者于室内运动同时,能仿佛于一仿真的环境中运动,以通过组合式脚踏车及跑步健身机达到娱乐与运动的多样功能与目的。

虽然在本实施例中,该控制器262通过第一至第九信号线271~279与本发明的其它部分连接,但熟悉该现有技术的技术人员当知,该信号线的连接方式主要为达到信号传递的目的,当可有多种变化,例如无线通讯技术,而不仅限于图4A中所示者。

技术领域

技术领域

具体实施方式

该计算机装置280可透过该控制装置260,260’而得知跑步机装置220的控制面板226的各种设定及跑步机装置220的速度与负载等状态的资料,以及得知脚踏车装置240的控制面板246的各种设定及脚踏车装置220的速度与负载等状态等的资料。该游戏程序286为一软件或一韧体装置,可为一个二度空间交互式游戏软件或韧体或一个三度空间虚拟实境游戏软件或韧体,而可于进行游戏时因应游戏程序286的各种设定、控制面板226及246的各种设定、及跑步机装置220与脚踏车装置240的各种设定及状态资料等产生互动而反应在该影像输出装置284上。

附图标记说明1..............................运动者10.............................跑步机;11.............................扶手;12.............................跑步机面板;13.............................传动带;15a............................前轮轴;15b............................后轮轴;20.............................健身脚踏车;

再请参阅图2所示的现有技术健身脚踏车示意图。运动者1跨骑一健身脚踏车20,坐在座椅21上,手扶着脚踏车扶手25,并以自身之力踩踏踏板23,于脚踏车面板27上可看见运动者1骑乘的速度与距离,以侦测运动者1的运动量。但运动环境仍为单一室内环境。

依据本发明组合式脚踏车及跑步健身机的另一较佳实施例,包括有:一跑步机装置,包含带有传动带的跑步机传动装置用以供运动者在其上跑步;脚踏车装置,包含带有一组踏板的脚踏车传动装置以供运动者在其上踩踏;连动装置,可将该跑步机传动装置及该脚踏车传动装置于使用时连接在一起,以使得该脚踏车装置的负载来自于该跑步机装置;感测装置,用于感测该跑步机装置及该脚踏车装置的状态资料;控制装置,包含至少一控制器及至少一控制面板,该控制器可接该控制面板的设定资料以及该状态资料;计算机装置,包含一处理器及一游戏程序,其中该处理器用于执行该交互式游戏程序且该游戏程序包含有至少一游戏主体;及影像输出装置用于显示一由该游戏程序所产生的游戏在其上;其中该计算机装置与该控制装置信号连接,且可读取该状态资料,且该游戏主体可响应于该状态资料而改变显示于该影像输出装置上的游戏主体的状态。

依据本发明组合式脚踏车及跑步健身机的再一较佳实施例,包括有:跑步机装置,包含带有传动带的跑步机传动装置用以供运动者在其上跑步;脚踏车装置,包含带有一组踏板的脚踏车传动装置以供运动者在其上踩踏;连动装置,可将该跑步机传动装置及该脚踏车传动装置于使用时连接在一起,以使得该脚踏车装置的负载来自于该跑步机装置;感测装置,用于感测该跑步机装置及该脚踏车装置的状态资料;计算机装置,包含一处理器及一游戏程序,其中该处理器用于执行该交互式游戏程序且该游戏程序包含有至少一游戏主体;及影像输出装置用于显示一由该游戏程序在其上所产生的游戏;其中该计算机装置可接收该感测装置的一信号而可读取该状态资料,且该游戏主体可响应于该状态资料而改变显示于该影像输出装置上的游戏主体的状态。

当该游戏程序286为一个二度空间交互式游戏时,该影像输出装置284可为一屏幕,例如一大屏幕288(可为投影式、电浆式、LCD式、LED式等)或一计算机屏幕或一电视屏幕或一电视墙等。当该游戏程序286为一虚拟实境游戏时,该影像输出装置284可为一可为一虚拟实境输出装置,例如一虚拟实境盔上显示器或一虚拟实境眼镜显示器或一虚拟实境立体投影机或一激光3D立体投影机等。当一运动者使用该跑步机装置220时,该游戏程序286于执行时,将可于该影像输出装置284上显示出一计算机游戏且包含一游戏主体,例如一仿真跑步者(未显示于图中)与跑步者1相对应,并反应出跑步者1的各种状态。当一运动者1使用该脚踏车装置240时,该游戏程序286于执行时,将可于该影像输出装置284上显示出另一游戏及另一游戏主体,例如一仿真脚踏车(未显示于图中)与骑乘者1所骑的脚踏车装置220相对应,并反应出脚踏车装置240的各种状态。此外,该游戏程序286于执行时,更可于该影像输出装置284上显示出不只一个游戏主体于一游戏中,例如另显示出一仿真骑乘者(未显示于图中)与骑乘者1相对应,并可相对于脚踏车装置240的各种状态而显示出不同的身体姿态。