涉及累进投注的游戏方法和装置
2019-11-22

涉及累进投注的游戏方法和装置

公开了一种游戏方法,其中响应确定的预设游戏结果、投注金额或随机事件,增加累进奖金值。根据主游戏或辅助游戏结果增加累进奖金的值。另一创新是当完成奖励事件时,无论在所述奖励事件中实际上奖金是否被赢取,重置累进奖金。玩家跟踪系统允许累进奖金值与特定玩家相关联,从而对玩家个人保持累进奖金值。还公开了重置增加后的累进奖金。

图9是另一截屏图。累进符号660出现在第三转轴上,在本发明的实施例中这将导致在初级累进奖金630中增加投注的总额。由于在该截屏图中,投注大小是25个单位,所以新值变为80个单位(即55个单位+25个单位=80个单位)。图10是表示触发多项累进奖金增长的事件同时出现的另一截屏图。如图所示,两项不同的累进奖金有增长。第二转轴上的累进符号670导致中级累进奖金620增加,同时第三转轴上的累进符号680导致初级累进奖金630增加。截屏图中所示的游戏消息区域680显示“中级累进奖金增加10个单位”。但是,这是动态显示区域,其中还会显示其他消息,在本例中还会显示“初级累进奖金增加10单位”。

触发主累进奖金增加的示例包括(但不限于):在进行投币机游戏期间,出现特定的符号,或许出现在特定的位置;在进行纸牌游戏期间,出现特定的牌,或出现在特定的玩家位置;出现特定的获胜结果;和/或出现非获胜结果,特别是在打击频率非常高的游戏中。

首先,在步骤210与游戏相连的玩家跟踪系统确定玩家身份,并在步骤211确定玩家是再次参与还是第一次加入。如果玩家是再次参与,在步骤212累进奖金值设置为上一次游戏进程之后的值。如果玩家不是再次参与,在步骤230累进奖金值设置为其默认种子值。随后在步骤213开始游戏并在步骤214产生游戏结果。根据在步骤214产生的游戏结果,在步骤215确定累进奖金值是否应增加。如果是,在步骤231增加累进奖金值,并在步骤232保存与确定身份的玩家关联的累进奖金值。在步骤216玩家选择再次参与游戏或者在步骤217结束游戏。在该配置中,累进奖金值是针对玩家个人的,并由玩家跟踪系统维持。

为了促进对根据本发明实施例的原理的理解,参考附图中所示的实施例及其具体文字描述。但是可以理解其意不在限制本发明的范围。在此所示发明特征的任何变化和进一步的修改,以及在此所示本发明原理的任何另外的应用,对本领域的普通技术人员和了解本发明公开内容的人显而易见,都在本发明要求保护的范围之内。

图1是具有随机累进增长的游戏实施例的框图;图2是具有个人累进奖金的游戏实施例的框图;图3是具有奖励轮累进奖金的游戏实施例框图(定额增长);图4是具有奖励轮累进奖金的游戏实施例框图(随机增长);图5是示例游戏过程的框图;图6是示例游戏的截屏图,显示第一次进行游戏的初始累进奖金种子;

首先在步骤410激活游戏,然后在步骤411确定该游戏以前是否曾经被激活过。如果没有,在步骤412将累进奖金值设置为初始/默认种子值。在步骤413接受来自目标玩家的投注,并在步骤414由玩家开始游戏,在步骤415产生游戏结果。然后在步骤416确定游戏结果是否触发累进奖金的增加。如果是,在步骤417增加累进奖金值,并在步骤418根据投注金额增加累进奖金值。随后在步骤419确定游戏结果是否触发奖励事件。其次在步骤420进行奖励游戏,奖励游戏完成之后,在步骤421重置累进奖金值。然后在步骤422确定玩家是否赢得奖金,如果是,在步骤423将奖金记入玩家账户。在步骤424结束游戏。

本发明实施例的另一方面是玩家个人累进奖金的概念。具体地,一些游戏设备允许跟踪各个玩家,通常通过玩家在安装于机器上的读卡器中插入其唯一的身份识别卡开始游戏。玩家跟踪还有可能出现在通过因特网提供的游戏中,其中要求玩家提供用户名和密码以进行游戏。能够提供玩家跟踪的游戏系统还能够设计为在游戏进程之间对同一玩家保持累进奖金。例如,如果一个既定玩家能够增加其个人累进奖金到达特定数额,在下一次该玩家返回到游戏中时,累进奖金保持相同的值。

参考附图,图1是详细说明本发明的游戏实施例的框图100,即游戏的累进奖金值根据游戏结果随机增长。在框图100中,在步骤110玩家首先投注,在步骤111开始游戏,并在步骤112游戏产生结果。随后在步骤113确定该结果是否引起累进奖金值增加。如果是,在步骤114确定玩家的投注额是否足够产生累进奖金的增加。换句话说,累进奖金增加额取决于游戏结果和玩家投注额。如果对步骤113和114的问题答案是肯定的,在步骤115累进奖金值增加。如果对步骤113和114的问题任意一个答案为否定的,累进奖金值不增加。下一步在步骤116确定游戏结果是否为获胜结果。如果是,在步骤117向玩家支付奖金。在步骤118,确定累进奖金是否被赢取。如果没有,在步骤120游戏结束。如果有,在步骤119重置累进奖金值。

图3是详细说明本发明另一实施例的框图300,即具有只能在奖励轮赢取的累进奖金的游戏,且无论累进奖金是否被赢取,在奖励轮结束之后重置累进奖金。框图300还解释了累进奖金值的初始设置。这是基于按照每一个合格投注的百分比增加累进奖金的标准方法。

首先,在步骤210与游戏相连的玩家跟踪系统确定玩家身份,并在步骤211确定玩家是再次参与还是第一次加入。如果玩家是再次参与,在步骤212累进奖金值设置为上一次游戏进程之后的值。如果玩家不是再次参与,在步骤230累进奖金值设置为其默认种子值。随后在步骤213开始游戏并在步骤214产生游戏结果。根据在步骤214产生的游戏结果,在步骤215确定累进奖金值是否应增加。如果是,在步骤231增加累进奖金值,并在步骤232保存与确定身份的玩家关联的累进奖金值。在步骤216玩家选择再次参与游戏或者在步骤217结束游戏。在该配置中,累进奖金值是针对玩家个人的,并由玩家跟踪系统维持。

虽然参考几个实施例详细描述了本发明,但是按如下权利要求的描述和定义,在本发明的范围和精神之内还有其他变化与修改。